Aufnahmen bei den Verschiedenen Fraktionen
Aufnahme bei den verschiedenen Fraktionen

Hier liste ich auf, wie ihr in den einzelnen Fraktionen ohne zu cheaten aufgenommen werdet.


Aufnahme in der Bruderschaft des Schläfers

Es gibt drei Möglichkeiten in das Sumpflager zu kommen:

  1. Ihr redet mit dem Templer am Marktplatz des alten Lagers, der euch zuerst etwas über den Schläfer und dann über das Sektenlager erzählt. Nachdem er fertig erzählt hat, könnt ihr in fragen ob er euch zum Lager bringt. Er bringt euch bis ein paar Meter vor das Haupttor und bringt unterwegs alle Tiere um (bester Weg ins Sumpflager).
  2. Ihr könnt euch auch selber auf den Weg machen. Zuerst geht ihr durch das 2.Tor im alten Lager (alter Turm). Dann geht ihr auf den Weg in Richtung Berg. Wenn ihr an dem zerstörten Haus vorbeikommt, müsst ihr über die Wiese in Richtung Flussbrücke gehen. Unterwegs trefft ihr auf einen Waran und eine Blutfliege. Wenn ihr nicht gegen sie kämpfen wollt, geht zurück zum Weg (die Viecher müssen euch folgen) und geht nicht in Richtung Lager, sondern in die andere Richtung. Dort trefft ihr auf einen Gardisten, der für euch die Viecher erledigt. Wenn sie erledigt sind, sagt er euch das hier das Orkgebiet beginnt (dort noch nicht hingehen). Nun könnt ihr wieder in Richtung Fluss gehen und die Brücke überqueren. Am anderen Flussufer müsst ihr rechts am Fluss entlang gehen. Unterwegs trefft ihr auf einen Wolf, einen Scavenger und vielen Blutfliegen. Nach einer kurzen Strecke trefft ihr auf einige Waran die an einem "Mini-Strand" leben. Nun müsst ihr euch nach halblinks wenden und am Waldrand entlanggehen, aber nicht zu nah, weil sonst die Tiere aus dem Wald euch angreifen. Nach einer Weile kommt ihr auf den Weg zurück, auf dem ihr weiter laufen müsst (dem Weg bergab folgen!). Nach einer Weile kommt ihr zum Haupttor des Sumpflagers.
  3. Wer zu faul zum laufen ist, aktiviert den Marvin-Mode und gibt in die Cheatbox goto waypoint psi_start ein und man kommt direkt vor das Haupttor.


Was ihr machen müsst um aufgenommen zu werden

Redet mit Lester, der hinter dem Haupttor steht. Er sagt das ihr die Gurus nicht ansprechen dürft, sondern erst wenn euch einer anspricht. Damit euch der Guru von Lester anspricht müsst ihr Lester sagen er soll euch irgendwo hinführen. Wenn ihr ein wenig weg seid, fragt ihr Lester was ihr machen müsst um den Guru zu überzeugen (ein kleines Schauspiel wenn ihr das nächste mal am Haupttor seid). Nachdem ihr fertig seid, fragt euch der Guru ob das wahr ist. Er sagt euch dann ihr sollt euch zu Cor Calom begeben.

Sagt Lester das er euch hinbringen soll. Cor Calom sagt euch dann das ihr vier Gurus überzeugen müsst. Am Besten ihr macht es in folgender Reinfolge. Der nächste Guru den ihr überzeugen müsst befindet sich, wenn ihr vor Cor Caloms Labor steht (ihr schaut in Richtung Labor). Geht zur Kreuzung auf dem Mini-Sumpf und geht nach links. Ihr seht schon nach einem kurzen Weg einen Guru, der seine Schüler unterrichtet. Wenn ihr ihm näher kommt, spricht er euch an und hält eine stürmische Rede.

Nach seiner Rede gibt er euch den Auftrag, einen Buddler aus dem alten Lager zu holen. Doch bevor ihr euch in Richtung altes Lager begebt, sprecht mit Melvin. Er sitzt bei einer Gruppe von Novizen. Ihr erkennt ihn leicht an seiner Kleidung. Es ist die des alten Lagers. Er sagt euch das er einen Freund (Dusty) im alten Lager hat. Das ist der Buddler den ihr ins Sumpflager bringen sollt. Geht nun ins alte Lager und sucht Dusty (er befindet sich in der Nähe des Marktplatzes).

Er sagt euch das ihr wahrscheinlich 100 Erz braucht um die Torwachen zu bestechen. Wenn ihr die 100 Erz habt, begebt euch in Richtung Sektenlager. Ihr müsst Dusty zu dem Guru bringen der euch den Auftrag gegeben hat. Jetzt braucht ihr nur noch 2.

Als nächstes geht ihr zu den Krautstampfern (ihr müsst leider etwas suchen). Dann sagt einer der Stampfer, dass seine Vertretung ein fauler Sack sei und nicht kommt. Dann müsst ihr zum Jointverkäufer gehen (unter dem Labor). Harlok hockt vor seiner Hütte und kifft. Ihr müsst mit im 2 mal reden, nach dem zweiten Mal müsst ihr ihm mal kurz auf die Fresse schlagen, dann nochmal mit ihm reden und er geht endlich zu den Stampfern.

Dann gibt euch der Guru bei den Stampfern den Auftrag 100 Sumpfkrautstengel von den Sammlern zu holen. Nummer eins, am Rand des Sumpfes, gibt euch die ersten 50 Stengel einfach so. Nummer zwei, auf der anderen Seite des Sumpfes, gibt euch den Auftrag alle Blutfliegen im Umkreis von 20 Fuss zu töten. Danach gibt er euch die Stengel. Diese bringt ihr dann zu Cor Calom. Der Guru, der euch denn Auftrag gegeben hat, gibt euch nachdem ihr Cor Calom die Stengel gebracht habt, eine Schriftrolle des Schlafes.

Mit dieser Rolle im Gepäck geht ihr zurück zum Haupttor und lasst euch von Lester zu den Übungsplätzen der Templer bringen. Unter den Übungsplätzen lehrt ein Guru seine Schüler. Versetzt einen seiner Schüler mit der Rolle in Schlaf. Er fragt euch wo ihr das gelernt habt. Nachdem ihr sagt das ihr euch das selbst beigebracht habt, gibt auch er euch seine Stimme. Nun geht zu Cor Calom und lasst euch zum Novizen machen, stellt aber sicher das ihr schon auf Level fünf seid, sonst seid ihr noch zu unerfahren.



Aufnahme Neues Lager

Wenn ihr Bandit werden wollt, geht nicht zuerst ins Neue Lager sondern fragt Diego nach der Prüfung des Vertrauens. Nachdem er euch die Parole gesagt hat, geht zur alten Mine und lasst euch die Liste geben. Geht aber nicht zurück ins alte Lager. Wenn ihr an der Kreuzung seid an der es in Richtung Wald geht, geht nicht in in den Wald, sondern nach rechts den Hügel hinauf. Geht nun eine ganze Weile auf dem Weg. Ihr müsst den Fluss überqueren und einige Viecher töten.

Wenn ihr zur großen Brücke kommt geht nicht darüber, sondern rechts an der Steilwand entlang. Nach einem kurzen Weg kommt ihr zu einem Holztor an dem einige Banditen stehen. Geht durch das Holztor und links am See entlang. Geht durch die Felder. Am Ende dieser sagt euch ein Mann, dass ihr den Bauern Wasser bringen sollt. Wenn ihr wollt macht es, ansonsten haut ihn K.O. und rennt vor dem Reislord weg. Geht nun durch die Mini-Schlucht rechts neben dem Haus.

Am Ende davon trefft ihr auf Söldner, die ein Tor bewachen. Geht durch und über den Damm. Geht nun in die Wohnhöhle. Seht ihr links den Sektenspinner und die Banditen, die an einem Kessel sitzen? Geht zu ihnen. Wenn ihr bei ihnen seid, geht links hinauf. Dort stehen zwei Banditen die euch sagen, dass es hier zu Lares, dem Anführer der Banditen, geht. Vor Lares` Haus steht ein Bandit der euch sagt, dass ihr nicht ohne guten Grund rein dürft.

Sagt ihm, dass ihr die Bedarfsliste der alten Mine habt und er lässt euch rein. Sagt zu Lares, dass ihr die Liste habt und er gibt euch einen weiteren Auftrag: "Nimm dem Novizen im Gasthaus sein Kraut ab und verkauf es". Fragt, bevor du ins Gasthaus geht, den Spinner den ihr vorhin am Kessel gesehen habt. Er sagt euch, dass er den Novizen im Gasthaus, er ist Krautverkäufer, ersetzen lassen will. Geht nun zum Gasthaus und biete dem total besoffenen Novizen eine weitere Flasche Reisschnaps an.

Dann sagt ihr ihm, dass er ersetzt werden soll. Dann gibt er euch das Zeug freiwillig. Wenn ihr 600 Erz habt gebt dem Novizen 200 und Lares 400. Dann wird Lares euch zum Banditen machen.



 
Aufnahme ins alte Lager

Nachdem ihr mit Thorus geredet habt, müsst ihr mit Diego reden. Er sagt euch dann, dass ihr einige Schatten überzeugen müsst. Außerdem müsst ihr die Prüfung des Vertrauens absolvieren.

Die Schatten
Es gibt folgende Schatten, die ihr überzeugen könnt: Scatty, Dexter, Sly, Fingers und Whistler.

  • Scattys (steht bei der Arena) Auftrag: Scatty könnt ihr nur beeindrucken, indem ihr gegen Kirgo und Kharim kämpft. Kirgo müsst ihr auf jeden Fall besiegen, da Scatty sonst von euch enttäuscht ist. Außerdem könnt ihr bei ihm das Kämpfen mit Einhandwaffen lernen (Stufe 1=100Erz; 2=200=Erz).
  • Dexters (hockt am Marktplatz) Auftrag: Zu diesem Auftrag kann ich nicht viel sagen, da ich ihn sonst nie benutze. Nur: Dexter will, dass ihr für ihn ein Rezept von Cor Kalom, einem Guru der Tränke braut, stehlt.
  • Slys (hockt an der Mauer des Lagers) Auftrag: Sly möchte, dass ihr einen verschwundenen Gardisten namens Neck findet. Außerdem sagt er, dass die Buddler und der Gardist im Arenaviertel euch viel mehr über die Sache mit Neck sagen können. Neck liegt in einer Höhle. Wenn ihr zu dieser Höhle möchtet, geht durch das Tor, das im kaputten Tor ist und haltet euch halbrechts. Dort ist eine Höhle, vor der ein paar Molerats rumlungern. In dieser Höhle liegt ein Typ, bei dem der Name "Toter Gardist" steht. Das ist Nek. Durchsucht ihn und nehmt sein Amulett. Bringt dieses Amulett zu Sly, daraufhin gibt er dir seine Stimme.
  • Fingers Auftrag (Diego sagt, wo er zu finden ist): Fingers gibt euch seine Stimme, wenn ihr was über Diebesfähigkeiten lernt.
  • Whistlers Auftrag (hockt an seiner Hütte): Whistler will, dass ihr im ein Schwert vom Marktplatzhändler Fisk holt. Whistler gibt dir 100Erz für das Schwert, Fisk will aber 110 Erz dafür. Redet aber auf keinen Fall über Whistler. Geht zu Whislter zurück, verlangt weitere 10 Erz. Geht mit den 110 Erz zu Fisk und kauft das Schwert. Bringt das Schwert nun zu Whistler und er gibt euch seine Stimme.

Die Prüfung des Vertrauens
  • Der Weg zur alten Mine: Geht aus dem Haupttor und geht über die Brücke. Folgt dem Weg durch den Wald, dort gibt es viele Wölfe, also Achtung. Wenn ihr den Wald verlassen habt, müsstet ihr den großen Felsen sehen, den ihr über die rechte Seite passieren müsst. Wenn ihr am Felsen vorbei seid, geht durch die kaputten Palisaden. An der Felswand seht ihr einen Höhleneingang. Das ist die alte Mine.
  • Die Bedarsfsliste: Geht einige Treppen hinunter, bis zum Warenlager. Davor steht ein Typ namens Ian, der euch die Bedarfsliste der Mine gibt. Nun könnt ihr euch auf den Weg zurück zum Lager machen.
  • Der Weg zurück: Macht euch auf dem gleichen Weg zurück, auf dem ihr gekommen seid. Gebt im Lager Diego die Liste, denn das gibt im Lager einige Pluspunkte.

Thorus überzeugen
  • Thorus` Auftrag: Thorus kann euch allerdings auch seine Stimme geben. Er sagt euch, dass er Ärger mit einem Banditen aus dem neuen Lager hat. Mordrag bestiehlt die Erzbarone und verkauft die Waren auf dem Marktplatz zu billigsten Preisen. Ihr sollt Mordrag abhalten, weiterzumachen.
  • Mordrag: Mordrag steht am Südtor (Turm) und redet mit einem Schatten. Redet kurz mit Mordrag und bringt ihn dann um. Geht zurück zu Thorus und sagt ihm, dass der Auftrag erledigt sei. Nun habt ihr seine Stimme. Geht nun zu Diego. Der sagt euch, wenn ihr mindestens Level fünf habt, dass ihr zu Thorus gehen sollst und er euch zu den Erzbaronen vorlassen wird. Geht zum Haus der Erzbarone und lasst euch zu Gomez führen.

Gomez` Fragen

Er fragt euch nach euren Referenzen. Sagt:
  • Das ihr die Prüfung des Vertrauens geschafft habt
  • Das hier nur Schwachköpfe rumrennen
  • Das ihr folgende Verbindungen habt: Zu Lares, zu einigen Hehlern, zu Cor Kalom, zu einigen Baals


Nun fragt noch, ob ihr dabei seid und er schickt euch zu Raven, der euch eure Rüstung gibt. Glückwunsch, ihr seid Schatten!

Verbannt aus dem Lager

Nachdem ihr den Wassermagiern jeden Fokus gebracht habt, ist das alte Lager weniger gut auf euch zu sprechen. Die Tore sind verschlossen und jedes Lagermitglied greift euch sofort an. Es gibt zwei Möglichkeiten, dass Alte Lager trotzdem zu betreten:

  1. Ihr spielt das Spiel weiter und findet im letzten Level eine Spruchrolle mit der ihr euch in das Lager teleportieren könnt oder
  2. Ihr verwandelt euch und geht direkt ins Lager. Ihr könnt euch in eine Fleischwanze verwandeln und unter den Haupttor hindurch kriechen oder ihr verwandelt euch in eine Blutfliege und kreist solange am Außenring, bis ihr ihn überfliegen könnt!


Aber Achtung mit Thorus oder Gomez sollte man sich nicht anlegen. Die sind beide unsterblich!
 
Lagerwahl

Am Anfang müsst ihr euch auf jeden Fall erstmal dem alten Lager anschließen! Dadurch sammelt ihr am meisten Erfahrung, weil es das größte Lager ist und euch später verrät! Dadurch schließt ihr euch dann automatisch dem neuem Lager an! So habt ihr dann praktisch schon die Erfahrung von zwei Lagern! Da man sowieso Level 10 sein muss um bei den Söldner aufgenommen zu werden. Außerdem muss man sich dann nicht mehr mit dem Banditen rumschlagen! Zuletzt kann man dann noch Wassermagier werden. Das geht auch ohne viele Zwischenfälle!



Falls ihr das nicht schafft, dann seid ihr einfach zu schlecht für Gothic.
Die Uhr des Todes
 
Neuheiten
 
26.10.2008
Musik wurde von Deezer.com bezogen.

09.09.2008
Einige Werbebanner wurden auf der Website verteilt.

30.08.2008
Daten über das neue Spiel World of Chaos VX wurden veröffentlicht.

10.08.2008:
Die Lieblingslieder der Mitarbeiter wurden veröffentlicht.

letztens:
Eine Liste der Mitglieder wurde veröffentlicht.
 
IP
 
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden